如何在Blender中添加HDRI环境贴图
在文件浏览器中,导航到存储HDRI环境贴图的文件夹,选择所需的HDRI文件,然后单击“打开”(Open)以加载它。查看HDRI效果:加载HDRI后,按键盘上的“Z”键,选择渲染视图(Rendered View)。此时,HDRI贴图应该已经照亮了整个场景。
首先,打开Blender并导入模型,如Pontiac GTO 67。在属性编辑器的【世界】选项卡下,选择【背景】,然后点击“环境纹理”按钮,从硬盘加载HDRI纹理。可以从LeadshipTech的资源包下载,链接为:t.leadshiptech.com/uFO..。切换到渲染视图,按Z键,HDRI贴图会照亮场景。
打开Blender并导入模型:启动Blender软件后,导入你想要添加HDRI环境贴图的3D模型。进入属性编辑器并选择世界选项卡:在界面右侧找到并打开“属性编辑器”。点击“世界”选项卡。加载HDRI纹理:在“世界”选项卡下,找到并点击“背景”部分中的“环境纹理”按钮。
添加环境纹理:在“Surface”(表面)或“Color”(颜色)属性下,点击黄色圆圈图标选择“Environment Texture”(环境纹理)。点击“Open”按钮加载本地HDRI文件(需提前准备.hdr或.exr格式的高动态范围图像)。
在Blender中,调整HDRI环境贴图的旋转可以通过创建纹理坐标并将其插入映射节点实现。具体操作如下:首先,进入“阴影”选项卡,选择“世界”并添加HDRI图像作为环境纹理。接着,在输入下创建纹理坐标,将生成的输出连接到矢量输入,再将矢量输出插入环境纹理节点,以此来控制HDRI图像的各个部分。
在“世界属性”面板中,找到“颜色”(Color)设置。点击颜色旁边的小圆圈,这会打开一个选项菜单。从选项菜单中选择“环境纹理”(Environment Texture)。这将允许你为场景添加一个环境纹理。选择并应用HDRI贴图:点击“打开”(Open)按钮,这会打开一个文件浏览器。



