Animate/FLASH如何制作旋转的风车(动画)
创建新文档: 打开Animate CC或其它FLASH软件。 新建一个AS2或AS3文档。 插入风车素材: 绘制或导入风车素材至舞台上。 分离风车头部并新建图层: 选择风车头部,将其分离或确保它是一个可编辑的图形。 新建一个图层,并将风车头部移至该图层中。 转换为图形元件: 将风车头部转换为图形元件。
点击补间帧,在属性面板中找到“旋转”选项。设置旋转参数。通常,为了制作风车旋转的效果,可以选择“顺时针”或“逆时针”旋转,并设置适当的旋转次数(如360度旋转一次,或多次旋转)。预览和导出动画 完成上述设置后,你可以通过点击播放按钮来预览动画效果。
添加中心圆点与手柄中心圆点:使用椭圆工具绘制一个小圆,填充黑色或深色,放置在风车中心。手柄:用直线工具绘制一条线段,连接中心圆点与舞台下方,作为风车手柄。制作旋转动画关键帧设置:在时间轴第1帧处右键选择“插入关键帧”,然后在第15帧处分别按F6插入关键帧。
风车动画主要是让扇页可以转动,也就是把扇页转换为元件,再用补间让它们转动。
通过调整中心点的位置,可以改变元件的旋转轨迹和方式。比如,制作一个风车动画,将风车叶片元件的中心点设置在叶片的旋转轴心位置,这样在播放动画时,叶片就能以该轴心为中心进行流畅的旋转,模拟出真实风车的转动效果。

flash中圆球自转动画怎么做
1、转换为元件:选中圆球,按F8键将其转换为图形元件。创建动画:在时间轴的第35帧按F6插入关键帧,然后在第1帧到第35帧之间创建传统补间动画。设置旋转:选中第1帧到第35帧之间的任意一帧,打开帧属性窗口,选择顺时针或逆时针旋转,并设置旋转次数。播放测试:播放时间轴,检查圆球自转动画效果。注意事项:确保在设置帧属性时正确选择了旋转方向和次数,以获得预期的自转效果。
2、首先,创建地球和月球的图片元件。 接着,制作地球和月球的自转动画元件。 创建一个新的影片元件,将地球自转动画元件放入其中。然后,新建一个图层,并将月球自转动画元件放置在第二个图层上。选择该图层,右键点击并添加引导层。 在引导层中画一个椭圆形状的线框,不填充颜色。
3、,找张地图,长方形的,最好再PS一下,把地图连接起来,做成两张连一起的,然后导入到舞台,转换成元件“地图”。
4、添加旋转属性增强动态选中补间动画属性,将旋转选项改为顺时针。此操作使足球在移动过程中产生自转效果,初步提升运动真实感。嵌套影片剪辑元件双击最后一个关键帧中的足球元件进入编辑模式,将内部足球再次转换为影片剪辑类型元件。影片剪辑元件支持独立时间轴与特效应用,是实现速度感的关键载体。
flash怎么制作围绕中心旋转的文字动画效果
1、现在舞台的中心的上方书写第一个字(围),然后用任意变形工具点选舞台的文字,并把它的注册点垂直移到舞台的中心。打开变形面板,都选“约束比例”,旋转处输入40度,按右下角“复制并应用按钮”8次,此时9个字围成一圈,用文字工具把8个文字修改成你需要的文字。
2、首先启动flash,新建一文档,设置大小为600*400,帧频为12,背景颜色为黑色。选择工具箱里的文本工具,在舞台上输入文字内容“百度经验”,设置大小为100,颜色为白色。在100帧处插入关键帧,选择第一帧,修改属性面板中的补间为动画,顺时针10次。
3、转盘旋转动画制作延长时间轴将时间轴延长至80帧,设定转盘以80帧完成一圈旋转的周期。转换为图形元件 选择转盘图层的所有内容,右键点击选择转换为元件。在弹出窗口中选择图形元件,并确保注册点位于中心位置(用于后续旋转轴心定位)。
4、打开“窗口”菜单下的变形面板,勾选“旋转”选项,输入角度值72°。点击“复制并应用变形”按钮,生成第一个旋转后的花瓣。重复点击该按钮五次,每次围绕中心旋转生成新花瓣,最终形成五瓣花朵图形。添加花蕊并居中 再次使用椭圆工具,按住Shift键绘制一个正圆形作为花蕊。
5、位置:默认位于图形几何中心,但可通过“任意变形工具”拖动调整位置。修改方式:选中图形后,使用“任意变形工具”直接拖动中心点即可改变其位置。注册点:定义:注册点是元件的参考基准点,在Flash中以小十字标识。功能:作为元件定位、动画控制(如补间动画)和坐标计算的基准点。
flash怎么创建传统补间动画并设置顺时针旋转
在属性面板中,找到“补间”部分,点击“旋转”选项,并选择“顺时针”。设置旋转次数:在选择了“顺时针”旋转后,通常会有一个选项来设置旋转的次数。根据需求,将旋转次数设置为“1”,表示秒针将在补间动画期间顺时针旋转一次。测试动画:完成上述设置后,可以通过按Enter键或点击控制栏中的播放按钮来测试动画效果,确保秒针按照预期进行顺时针旋转。
选中图片并转换为元件:首先,在Flash工作区中选中你想要制作动画的图片,然后右键点击该图片,选择“转换为元件”。这一步是为了将图片转换为可重复使用的元件,方便后续的动画制作和修改。新建元件并设置属性:在弹出的“转换为元件”对话框中,输入元件的名称,并选择“影片剪辑”作为元件类型。
创建补间动画:在时间轴的第100帧处插入关键帧。选择第1帧,在属性面板中设置补间为“动画”,并设置旋转选项为“顺时针”10次。添加逆时针旋转:在第150帧和第101帧处插入关键帧。选择第101帧,在属性面板中设置补间为“动画”,旋转选项为“逆时针”10次。测试与调整:按Ctrl+Enter组合键测试动画。
选择所有图形元件,按住Ctrl+G键组合在一起。将组合后的图形元件转换为影片剪辑元件。 创建传统补间动画并设置旋转 将所有内容设置为居中。在60帧处插入关键帧。创建传统补间动画,设置属性面板中的旋转为顺时针1次。 新建图层并设置逆时针旋转 新建一个图层(图层2)。
在属性面板中找到“旋转”选项,设置为“自动”或指定旋转次数(如1次、2次等),并选择旋转方向(顺时针或逆时针)。预览与调整:按Enter键预览动画,检查旋转效果是否符合预期。如需调整,可返回修改元件形状、注册点位置或旋转参数。


