《战地2042》评测:一本开学前临时赶出来的暑假作业
除此以外比较常见的问题还包括了对射时自己的子弹直接被“系统”没收、倍镜没有效果、重生后没收武器配件等,大量问题的涌入让本作的整体体验远不及之前《战地5》首发的模样,直白一点说目前《2042》在诸多方面甚至没有到达一个应该有的及格线。
图形设置选项,界面设计就是按照近未来的风格,选项来说其实和《战地5》是基本上一致的,也是分为预设低、中、高、超高四种画质方案,只是说《战地2042》画面略微有一点升级,但说实话这么强大的寒霜引擎,本作的破坏性却远远不如从前,未来框架渲染也是 游戏 引擎特性之一,开启可以增强性能,但会增加延迟,测试当然也是开启。
在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 。
《战地 2042》在经典玩法基础上创新,新意与问题并存。《战地 2042》作为《战地》系列第19部作品,将背景拉回近未来战场,上线初期有「全面战争」、「危险地带」、「门户模式」三大板块,内容充足,DICE吸取教训,舍弃单人剧情,融合新老元素。

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