PS在搞灯光的路上越走越离谱
PS制作流水灯动画基础渐变设置 在PS中心拉辅助线,使用渐变工具,在两端添加控制点并设置颜色参数(如从深色到亮色过渡)。从两侧向中心拉出渐变,关闭背景图层预览效果。时间轴动画制作 勾选窗口中的“时间轴”,创建视频时间轴,复制渐变图层。
绘制光束路径激活钢笔工具,在画布上绘制射灯光束的路径形状,路径的走向和弯曲程度需符合实际射灯的光线发散规律。建立选区并设置羽化值鼠标右键点击光束路径,在弹出的菜单中单击“建立选区”。
真实灯光的3个核心规律光源有载体:灯光需对应具体物体(如街灯对应灯杆、窗户灯对应建筑窗户),避免凭空出现。光线有衰减:离光源越远,亮度越弱、颜色越淡(如街灯下方地面最亮,向远处逐渐过渡到环境色)。
打开“光照效果”滤镜在PS CC 2019中打开需要编辑的图片,点击顶部菜单栏的【滤镜】—【渲染】—【光照效果】。此操作将弹出光照效果设置窗口,提供灯光模拟的参数调整界面。调整光照参数在光照效果窗口中,可对以下参数进行设置:颜色:选择灯光的主色调(如暖黄色模拟聚光灯、蓝色模拟冷光)。

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