暴雪暗黑破坏神4画面(暗黑破坏神4动画)

编辑小航

暴雪《暗黑破坏神4》首席系统设计师:从“耳朵”说起的多人模式平衡_百...

1、年,他凭借一篇长文阐述游戏设计准则,被暴雪招募为《魔兽世界》副设计师,完成了从“批评者”到“创造者”的蜕变。这种转型路径曾激励无数玩家投身游戏行业,其离开可能削弱暴雪“玩家导向”的品牌形象。

2、游戏快餐化的趋势对暗黑3的开发也产生了影响。当前玩家更倾向于快餐式游戏,这可能不是暗黑破坏神系列的核心受众。 暗黑3原版中,游戏体验受到拍卖行(AH)和工作室的影响。设计师忽略了暗黑2中糟糕的货币系统,导致游戏平衡受损。

3、本文译自GDC 2017上的演讲《暴雪游戏中的奖励设计》,演讲人为Travis Day,已经在暴雪工作十二年。他作为游戏设计师,参与了《魔兽世界》四个资料片的开发工作(《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《大地的裂变》和《潘达利亚之谜》)。

暴雪暗黑破坏神4画面(暗黑破坏神4动画)

暗黑4正式亮相,暗黑系列将重登巅峰

《暗黑破坏神4》的公布标志着暗黑系列有望重登巅峰,其回归暗黑2经典风格、创新玩法及开放世界设计,搭配《暗黑:不朽》手游的剧情补充与移动端优化,共同展现了暴雪的诚意与实力。

老将IP逐渐淡出:《魔兽争霸》和《星际争霸》两款帮助暴雪封神的作品已经逐渐淡出视野,四老将已去其二,暴雪能否稳住《暗黑破坏神》和《魔兽世界》成为后续工作的重中之重。

长期运营规划:暴雪为《暗黑4》设计交易系统和PVP模式,提升社交体验和吸金能力;《不朽》则通过网易的优化建议,完善组队、交易和巅峰系统,为长期运营奠定基础。

《暗黑破坏神4》S11赛季PTR将于10月22日开启,持续一周,带来深度变革与全新玩法,核心更新内容如下:全新机制“圣化”系统 装备可通过“圣化”获得额外传奇特效、强化或替换现有词缀、专属“圣化词缀”,甚至进化为耐久永不损耗的“圣器”。

「海喵测评」《暗黑破坏神4测试版》:集系列之大成,BD玩法更有深度,值得...

暗黑4针对装备养成进行了优化,BD可玩性大幅提升,通过前期流派速成、中期快速过度、后期拓展流派和增加养成深度的方式,优化了装备驱动玩法,给玩家更好的游玩体验。游戏亮点包括技能BD优化,可选技能数量相比3代增加30%,技能树回归,根据投入的技能点数批量解锁技能,前期体验提升,成长正反馈较强。

「海喵测评」《暗黑破坏神4测试版》:集系列之大成,BD玩法更有深度,值得期待 《暗黑破坏神4》作为暴雪开发的暗黑IP的第四部正统续作,距离前作发布已接近11年,也是暴雪近6年来唯一的端游新作。在3月底的首次删档公测中,这款游戏展现出了其独特的魅力,让众多玩家为之期待。

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