vr手柄(华为vr手柄)

编辑小航

UE4在VR模式下如何使手柄震动

1、扩展功能建议动态场景生成:使用UE4的“Procedural Mesh”或“Randomization”工具随机生成岔路位置或人物分布,增加实验生态效度。多模态反馈:在决策后添加音效(如碰撞声)或触觉反馈(如手柄震动),增强沉浸感。网络同步:若需多人实验(如观察他人决策的影响),可通过UE4的“Multiplayer”模块实现。

2、在UE中获取是否连接到头戴显示器,可通过启用SteamVR插件、观察设备图标、完成房间设置与开发者模式配置以及在UE4中设置显示头显和手柄来实现。启用SteamVR插件在UE4或UE5中,需确保SteamVR插件已启用。

3、UE4流程:以实时引擎为核心,所有环节(除角色动画外)均在引擎内整合完成。例如案例中模型和动画通过Maya制作后导入UE4,后续材质、灯光、特效、后期剪辑均直接在引擎中调整,减少中间文件转换和沟通成本。

4、在Interaction属性下,找到Virtual User Index选项。将Virtual User Index的值设置为1。这里需要注意的是,虽然左手通常与“左手”或“0”相关联,但在某些情况下,将左手的Virtual User Index设置为1(通常与右手相关联)可以解决触发问题。

vr手柄(华为vr手柄)

YVR分享:如何做到行业领先的VR手柄定位技术

用户习惯培养:VR设备普及需解决眩晕感、操作复杂度等问题,YVR需通过技术迭代提升用户体验。长期愿景:黄锋认为VR将在两至三年内成为大众智能设备,YVR计划通过持续投入硬件、软件及内容生态,推动元宇宙从概念走向现实。

定位技术:采用四摄精准空间定位技术和自研手部6DoF算法,实现了精准的空间定位和手部追踪功能。配件:包括VR眼镜、手柄、头显数据/充电线、双头手柄充电线、充电器(65w氮化镓充电器)、说明书、擦镜布和面罩等。

国内动态YVR自研空间扭曲技术突破VR一体机算力限制:玩出梦想YVR品牌软件团队自研的AppSW(应用空间扭曲)优化技术,成功突破VR一体机算力限制,无需依赖PC即可在YVR眼镜上运行3A大作。该技术使PC端3A级XR内容可直接移植至智能眼镜平台,并最大限度保留视觉元素、图形质量及玩法,显著提升玩家体验。

定位追踪 YVR的整体定位追踪方案是所有VR一体机一致的inside-out。手柄的惯性追踪表现很好,据说是用了oculus quest2同款的IMU。不过在静态定位方面存在一些问题,如当手柄倒放在安全区内、绕着手柄前后移动并绕圈时,手柄在头显里显示的位置会漂移。

同时,YVR 2 还采用了自研手部6DoF算法,拥有四摄精准空间定位,提供了270°*210°超广域手柄追踪空间范围,让游戏追踪更稳定、更低延迟、更高精度。这种优秀的交互体验使得用户在使用过程中更加流畅、自然。

电力续航方面,PICO 4 VR一体机和YVR 2均内置5300mAh电池,续航时间约2小时。硬件性能方面,三款产品均采用高通骁龙XR2芯片,内存配置上,PICO 4 VR一体机和YVR 2提升至8G,Oculus Quest2为6G。手柄及定位方面,三款产品均采用6DoF定位,定位精度良好。

各种VR手柄的按钮

HTC VIVE/Pro手柄按钮:触控板:位于手柄正面,用户可以通过滑动和点击来进行各种操作,如选择、移动等。系统按钮:位于触控板下方,通常用于打开系统菜单或返回主界面。菜单按钮:靠近手柄顶部,用于打开应用或游戏的菜单。扳机键(Trigger):位于手柄侧面,用于模拟抓取或射击等动作。

按键功能如下:系统键:位于手柄下方的触摸面板下方的小圆按钮,长按此键,手柄启动,绿灯常亮表示启动成功。触摸板:用于导航和选择,可以通过滑动和点击触摸板来进行操作。扳机键:是最常用的按键,用于拾取和放下虚拟世界中的物品,可以触发一些操作。

基本按键操作:VR蓝牙手柄遥控器的上方通常有一个确定键(例如,小米VR遥控器上的上方按键即为确定键),左边有一个三角形返回键,右边有一个圆圈菜单键。通过这些按键,用户可以在VR环境中进行各种操作,如选择、返回上一级菜单或打开设置等。

vr指虎手柄和普通手柄什么区别

1、vr指虎手柄和普通手柄的区别是外观不同,重量不同。vr指虎手柄的设计非常的新颖,而且外观的颜色靓丽,而且设计有压感传感器,互动比较自然,重量更轻。而普通手柄的外观设计一般,没有什么新意,而且颜色搭配的都是黑色,重量也更重一点,使用起来灵敏度一般,所以vr指虎手柄和普通手柄的区别是外观不同,重量不同。

2、指虎手柄:虽然外观设计有特点,但在手感和操作体验方面仍需适应。总结:Valve Index VR是一款性能强大、设计精良的旗舰级VR设备,为重度玩家提供了卓越的VR体验。虽然存在一些细节上的不足,但整体购买价值远超同类产品,值得投资。

3、Valve Index:V社自家产品,拥有优秀的指虎手柄,适合有经验的VR用户。小派、大朋:国内品牌,提供不同定位的PCVR产品,价格相对亲民。游戏主机VR 游戏主机VR主要依赖于游戏主机的硬件和游戏平台,适合游戏主机用户。主要特点:平台限制:只能使用特定游戏主机的游戏和应用。

4、硬件适配:兼容Valve Index指虎控制器,实现精准手指动作捕捉。《莫斯VR》(Moss)核心体验:第三人称视角操控小老鼠奎尔解谜,结合环境互动(如推动箱子、激活机关)。创新设计:玩家角色以“巨人”形式存在,可通过手势引导奎尔或直接与环境交互,形成双线叙事。

文章版权声明:除非注明,否则均为知晓阁原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

取消
微信二维码
微信二维码
支付宝二维码